Grounded 2: el video que resume 30 claves del juego y todo lo que necesitas saber antes del lanzamiento

Grounded 2: el video que resume 30 claves del juego y todo lo que necesitas saber antes del lanzamiento

Обновлено July 24, 2025

El creador del contenido La ZorraGaming publicó un repaso con 30 puntos esenciales sobre la secuela de Obsidian. Aquí te contamos lo más destacado.

En un video publicado en YouTube, La ZorraGaming desglosa 30 aspectos fundamentales de Grounded 2: desde nuevas mecánicas jugables hasta cambios de calidad de vida que Obsidian ha incorporado en esta secuela. El metraje se centra en explicar sistemas, biomas, armas y cómo evolucionará la experiencia de supervivencia respecto a la primera entrega.

La fecha clave ya está fijada: Grounded 2 llega en Game Preview (Xbox) y Early Access (Steam) el 29 de julio de 2025. Estará disponible día uno en Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass, pero no en el plan estándar de consola. Además, el juego soportará Xbox Play Anywhere y progreso cruzado.

Entre las novedades más comentadas está la introducción de los Buggys, insectos domesticables que servirán como monturas para explorar y combatir, una petición histórica de la comunidad que ahora es posible gracias a abandonar el antiguo hardware de Xbox One. Obsidian promete que el mapa inicial igualará el tamaño de Grounded 1.0 y se expandirá hasta triplicarlo con el tiempo, con el apoyo de Eidos Montréal.

El tono del juego apunta a ser más oscuro e intencionalmente aterrador: la secuela parece abrazar el horror ambiental que en el primer título surgió casi por accidente, potenciando momentos de tensión con criaturas acechantes y amenazas impredecibles.

Las 10 grandes claves del video (y lo que confirman las fuentes oficiales)

  1. Monturas “Buggys” y domesticación de insectos para desplazamientos rápidos y combate.
  2. Construcción más profunda y herramientas adicionales que agilizan el crafting y la defensa de bases.
  3. Nuevos biomas y entornos ampliados dentro de un parque suburbano que crecerá durante el acceso anticipado.
  4. Armas y equipo renovados, con mejoras en daño elemental y opciones para personalizar el estilo de juego.
  5. Historia situada dos años después del primer juego, reflejando el paso del tiempo para personajes y jugadores.
  6. Enfoque cooperativo reforzado, con progresión compartida y juego cruzado entre PC y Xbox.
  7. Unreal Engine 5 y mejoras visuales que permiten mayor densidad de escenarios y criaturas más detalladas.
  8. Curva de dificultad más dinámica, con amenazas procedurales y menos scripts para mantener la tensión.
  9. Ediciones y precios tempranos: Standard a 29,99 dólares, Founder’s Edition a 39,99, y Founder’s Pack Upgrade a 9,99, con subida prevista tras Early Access.
  10. Compromiso con el feedback: Obsidian usará la etapa de Game Preview para ajustar sistemas basándose en la comunidad, como ya hizo con el primer Grounded.

¿Qué falta por confirmar?

Aún no hay fecha de salida “1.0” definitiva, ni detalles sobre posibles plataformas adicionales más allá de Xbox Series X|S y PC. Tampoco se ha especificado cómo evolucionará el contenido narrativo durante el acceso anticipado.