Dungeon Keeper
Разработчик Bullfrog Productions |
Издатель Electronic Arts |
Релиз 26 June, 1997 |
Жанры
|
Добавлено в GP
March 2021 |
Платформы
|
Сколько длится Dungeon Keeper ?
Что касается основных целей, Dungeon Keeper обычно занимает около 24 часов для завершения. Однако, если вы стремитесь исследовать каждый аспект игры, вам потребуется примерно 209 часов для достижения 100% завершения.
Основная история
Основная + побочные
Завершение
Об игре
Dungeon Keeper - это стратегическая видеоигра, в которой игрок пытается построить и управлять подземельем или логовом, защищая его от вторгающихся 'героев', стремящихся украсть накопленные игроком сокровища и убить различных монстров. Это был последний проект Питера Молнье с Bullfrog до того, как он покинул компанию в августе 1997 года, чтобы основать Lionhead Studios. Игрок использует мышь, представленную в игре как рука, для взаимодействия с панелью на левой стороне экрана, что позволяет им выбирать, какие комнаты строить и какие заклинания применять. Игрок также может использовать руку, чтобы поднять существ и объекты в подземелье и перемещать их, что позволяет использовать тактику, такую как сбор ударной силы и выброс существ массово после того, как захвачено господство. Рука также позволяет игроку "хлопнуть" по объектам, и таким образом взаимодействовать с ними: существа будут спешить при хлопке, некоторые ловушки будут активированы, а заключённые в камере пыток могут быть подвергнуты пыткам. Основное игровое поле показано в изометрической перспективе; этот вид можно приближать и вращать. Игрок также имеет возможность завладеть одним из своих существ и видеть подземелье с первой точки зрения этого существа, а также использовать их атаки и способности. Карта разделена на сетку прямоугольников, большинство из которых невидимы. Небольшая часть карты отображается как мини-карта в верхнем левом углу экрана. Также доступна карта мира, и в начале игры игроку выделяется одна из 20 областей вымышленной, идиллической страны для разрушения. По мере прохождения игроком этих областей, каждая из которых представляет собой уровень игры, ранее покоренные территории будут казаться разграбленными, искажёнными и злыми. Прежде чем начать новый уровень, наставник расскажет игроку о текущей области и её свойствах. После завершения уровня наставник расскажет о "совершенствовании" разрушенной области: "Улицы текут кровью убитых. Крики боли и вопли отчаяния рвут ночную тишину, как песня гнева сирены. Это действительно то место, где можно провести выходные с детьми." Сердце подземелья является собственной связью Хозяина подземелья с миром. Если его разрушить, игрок проигрывает уровень и должен начать сначала. Наряду с сердцем, игрок начинает с небольшого количества бесов - универсального рабочего персонала для всех подземных дел: они могут копать туннели в окружающую почву, захватывать вражеские комнаты и Порталы, добывать золото и драгоценные камни, устанавливать ловушки и даже атаковать при отчаянии или угрозе. Хлопок по существам заставляет их работать быстрее на некоторое время, но снимает часть их здоровья и счастья. Как только бесы заняты работой, игрок должен затем создать базовую инфраструктуру: жилища для монстров, инкубатор (где разводят цыплят, которые служат пищей для приспешников), и хранилище для хранения золота. После подключения подземелья к "Портал", появляются монстры. По мере прохождения игры игрок двигается по технологическому дереву, открывая новые комнаты. В подземелье существует хорошо развитая экосистема: некоторые существа являются естественными врагами. Мухи и пауки часто находятся в конфликте друг с другом, а если у рогатого Жнеца случился приступ ярости, он нападет на все существа на своем пути. Цели каждого уровня достаточно простые: они, как правило, сводятся к тому, чтобы устранить героическую силу или уничтожить всех других Хозяев подземелья на уровне.