Guía completa y soluciones de acertijos para Kona II: Brume

Guía completa y soluciones de acertijos para Kona II: Brume

Atualizado May 20, 2024

Ya disponible en Xbox Game Pass, es probable que estés jugando Kona II: Brume por primera vez. Y te espera una gran experiencia. En nuestra reseña, lo llamamos “uno de los juegos más tensos que hemos jugado que no es estrictamente de horror”, elogiando su atmósfera, su narrativa y sus acertijos. Algunos de ellos son un poco complicados, así que si te quedas atascado, esperamos que nuestra guía de Kona II pueda ayudarte.

Notas importantes sobre nuestra guía de Kona II: Brume:

  • Hemos jugado en la dificultad más fácil (Detective) para completar esta guía. Si juegas en una dificultad mayor, puede haber más encuentros de combate de los que hemos considerado, y los recursos que mencionamos podrían no estar en el mismo lugar. Sin embargo, todos los acertijos y las rutas por cada área son las mismas.
  • Esta no es una guía completa de logros/trofeos. Nos hemos enfocado en completar el juego y resolver todos los acertijos en lugar de cumplir con objetivos opcionales para obtener logros.
  • Puedes guardar el progreso cada vez que llegues a una chimenea y coloques troncos en ella. Hemos señalado algunas de estas ubicaciones, pero puede que pasemos por alto algunas sin guardar. Te recomendamos guardar cada vez que veas una chimenea.

Lago Mishaau

  1. Dirígete al oeste en el bote. Cuando te lances al agua, sigue nadando hacia el oeste. Después de un corto tiempo, se activará una escena donde te subes a tierra.
  2. Una vez en tierra, sigue hacia el oeste hasta llegar a la cabaña. Dentro, toma el botiquín de primeros auxilios. Presiona ‘arriba’ en el D-pad para abrir tu inventario rápido, luego presiona A/X para usarlo.
  3. Interactúa con los troncos al lado del fuego y ponlos en la chimenea. Esto actúa como un punto de guardado y te calienta.
  4. Hay varias cosas para mirar y recolectar en la cabaña: un recibo en el banco de trabajo, piezas de repuesto dentro de una caja de herramientas y baterías en la mesita de noche. En la mesa encontrarás una linterna y una nota, y hay munición en una estantería y un revólver dentro de un cajón. Una vez que hayas recogido todo, interactúa con la cama para descansar.

Refugio

  1. Toma tu diario y cámara de la mesa, luego sal de la cabaña.
  2. Dirígete al oeste detrás de la cabaña y sigue el camino a través de la nieve. Entra en el mirador cuando llegues para recoger baterías.
  3. Continúa hacia el oeste/noroeste hasta llegar a otra cabaña. Toma el hacha del tronco justo afuera. Cuidado con un lobo por aquí: si no te acercas, no debería atacarte.
  4. Sigue moviéndote al oeste/noroeste a través de la nieve. Eventualmente llegarás a un vehículo destrozado. Examina al hombre congelado y saca la tarjeta de acceso de su bolsillo. Examina el mapa dibujado a mano en su otro bolsillo. Mira su reloj de pulsera y su brazalete.
  5. Antes de subir al vehículo, gira al suroeste y sigue el rastro en la nieve hasta llegar a una puerta cerrada. Mantén presionado A/X para usar la tarjeta de acceso. Sigue caminando hacia adelante hasta llegar a un búnker de piedra. Examina la máscara de gas, recoge las baterías y el revólver. Abre la caja amarilla para encontrar un botiquín de primeros auxilios.
  6. Regresa al vehículo. Entra y recoge la bolsa de contaminación, el contador Geiger y lee la nota.
  7. Cuando salgas por el otro lado del coche, equipa tu contador Geiger cuando se te indique y sigue el camino, dirigiéndote hacia el norte hacia el marcador.

Hamilton Estates

  1. Cuando llegues a la mansión Hamilton, abre la puerta. Examina el coche. Entra al garaje por la puerta lateral para encontrar baterías, piezas de repuesto y una tarjeta coleccionable (Parabolique #66). Hay una radio en la parte trasera: sintonízala hacia el lado izquierdo para escuchar un mensaje. Abre el armario para encontrar dos juegos más de baterías. En los estantes junto a la puerta encontrarás munición y más piezas de repuesto. Sal del garaje.
  2. Dirígete hacia el noreste alrededor de la casa y sube hacia el mirador. Mira en el banco del medio: encontrarás la llave de la puerta principal.
  3. Regresa a la puerta principal y ábrela. En la entrada, examina las maletas.
  4. Muévete a la derecha a través de la casa hacia el comedor. Al final, coloca troncos en el fuego para guardar y calentarte. Abre un cajón en el aparador para encontrar algunas baterías.
  5. Pasa por la puerta azul hacia la cocina, luego a través de la siguiente puerta azul. Nota la huella de sangre en el mostrador. Examina el ascensor en el lado izquierdo.
  6. Pasa por la siguiente puerta azul justo al lado del ascensor para entrar al pasillo. La puerta frente a ti es un baño: entra para encontrar una moneda canadiense.
  7. Entra por la puerta simple al final del pasillo para encontrarte en una sala de estar. Abre los cajones en el gabinete del otro lado para encontrar baterías y una tarjeta coleccionable (Parabolique #91).
  8. Pasa por la siguiente puerta para entrar en otro pasillo. Entra por la puerta frente a ti para entrar a un salón formal, luego a otro pasillo a través del arco a tu izquierda.
  9. Muévete hacia adelante, donde el pasillo está bloqueado, y pasa por la puerta a tu derecha.

Estancia de Almacenamiento

  1. Ahora estás en una sala de almacenamiento. Recoge piezas de repuesto del estante a tu derecha. Muévete a la izquierda y pasa por otra puerta.
  2. Estás en otro pasillo, pero Carl se siente extraño: pasa por las puertas dobles a tu izquierda, luego sube por el pasillo hacia la puerta doble a tu izquierda, verás una figura fantasmal corriendo hacia ella, y hay una huella sangrienta en el vidrio.
  3. Sube por la habitación y pasa por la puerta del otro lado. Gira a la derecha y interactúa con la puerta ornamentada frente a ti. Se requiere una llave especial, pero esta puerta es a donde finalmente debes llegar.
  4. Da la vuelta y abre la otra puerta, y te encontrarás en una biblioteca.

Biblioteca

  1. Cruza la biblioteca y entra a la sala de estar desde el otro lado. Aquí puedes colocar troncos en el fuego para calentarte y guardar.
  2. Entra por la puerta simple en la parte superior de la sala de estar donde te encontrarás con un oso disecado. Dirígete alrededor de la esquina y pasa por la siguiente puerta.
  3. Te encontrarás afuera donde tienes que resolver un acertijo. Tienes un árbol rodeado de estatuas de piedra, cada una con una cara. Alrededor del área hay caras coincidentes. Debes asegurarte de que las caras alrededor del árbol estén mirando en la misma dirección que su pareja. Aquí está la dirección en la que debe mirar cada estatua alrededor del árbol:
    • Estatua con franja en la boca – este
    • Estatua con impresión de ‘mariposa’ en la boca – sur
    • Estatua con huella de mano en la cara – norte
    • Estatua con ojos y boca pintados – oeste

Cabina y Bunker

  1. Entra en la cabaña. Lee la nota y examina el colgante en la mesa y la foto quemada en el gabinete. Baja por el agujero en el suelo. No puedes evitar al gran ciervo/hombre que corre hacia ti.
  2. Abre la puerta en la habitación en la que te encuentras. Estás en el sótano. Dirígete hacia adelante a un área llena de estantes. Recoge una rueda de válvula. También hay munición y baterías.
  3. Da la vuelta y sal por tu derecha, rodeando una pila de palets de madera y baja por un pasillo iluminado con luces rojas. Gira a la derecha y nuevamente a la derecha, a través de una cerca de metal. Usa la válvula en un medidor aquí.
  4. Regresa a la pila de palets de madera. Cuidado con un lobo fantasma: ten tu revólver listo.
  5. Gira a la derecha más allá de algunas cajas de madera. Pasa por la primera puerta que encuentres y sube las escaleras.
  6. Interactúa con el cadáver y examina su licencia de conducir y diario. No puedes subir más, así que pasa por la puerta y luego por la primera puerta doble a tu izquierda.
  7. Gira a la izquierda de nuevo para encontrarte en un gran comedor formal. Puedes abrir algunas puertas alrededor del borde de la habitación para desbloquear algunos atajos a través de la mansión.
  8. Sal del comedor por donde entraste, regresa al pasillo y sube la gran escalera. Gira a la derecha, hacia la nieve, y pasa por la primera puerta. Examina al hombre congelado.
  9. Camina por el pasillo detrás del hombre congelado y pasa por la puerta al final. Gira a la derecha y pasa por la siguiente puerta a tu derecha. Ahora estás en el nivel superior de la biblioteca.
  10. Gira a la derecha y cruza la mezzanine. En el escritorio a tu izquierda hay una moneda canadiense. Pasa por la puerta detrás de ti para encontrarte con un pasillo nevado. Pasa por la puerta frente a ti. Ahora estás en un dormitorio.
  11. Revisa los cajones en el gabinete a tu izquierda para encontrar baterías y piezas de repuesto. Recorre la habitación y recoge la llave de la sala de proyección en la mesa junto al gramófono. Examina el diario y luego sal de la habitación.
  12. Gira a la izquierda y sube las escaleras, luego pasa por la puerta frente a ti para salir al pasillo del segundo piso.
  13. Gira a la derecha y dirígete hacia la puerta blanca con luz emanando por debajo. Prepárate para disparar a algunos lobos fantasmas.
  14. Desbloquea la puerta con la llave que acabas de encontrar y entra en la sala. Mira la memoria fantasma, luego cruza la sala y pasa por la puerta a la izquierda.
  15. En la siguiente área, nota el ascensor a la izquierda. Dirígete hacia adelante hasta llegar a un busto de estatua. Recógelo y déjalo caer en el ascensor. Regresa por el pasillo y pasa por la puerta amarilla a la derecha.
  16. Ahora estás en un dormitorio. Abre los cajones a la izquierda para obtener munición y piezas de repuesto. En uno de los cofres al pie de las camas, encontrarás un diario para leer. Coloca algunos troncos en el fuego para calentarte y guardar.
  17. Regresa al pasillo y sigue moviéndote a la derecha hasta llegar a la puerta blanca al final. Pasa por ella, luego sube las escaleras hasta el ático. Pasa por la puerta justo antes del segundo tramo de escaleras y sigue el camino.
  18. Cuando el pasillo se abra, prepárate para disparar a un lobo fantasma. Gira a la izquierda justo antes de que aparezca el lobo y mantente a la izquierda hasta llegar a un pasillo estrecho. Síguelo hasta llegar a una puerta roja.
  19. Recoge la bola de nieve fuera de la puerta para un logro.
  20. Esa puerta está cerrada, así que regresa por el pasillo estrecho. Sigue el camino hasta llegar a otra puerta roja.
  21. Antes de entrar por la puerta roja, gira a la derecha para encontrar una tabla ouija, luego sigue el camino a la izquierda para encontrar un botiquín de primeros auxilios en un cofre. Regresa y pasa por la puerta roja.
  22. En la siguiente habitación, recoge piezas de repuesto en el primer alféizar. Examina el cadáver en el medio de la habitación. En la parte superior de la habitación también encontrarás un diario para leer. Pasa por la puerta amarilla justo después del cuerpo.
  23. Sigue la siguiente habitación a la izquierda hasta llegar a otra puerta. Ahora estás en un espacio cubierto de nieve. Baja por el agujero.
  24. Ahora estás en un dormitorio en ruinas. Recoge una llave en el gabinete entre dos puertas. Pasa por la puerta izquierda, la única que se abre.
  25. En la siguiente habitación hay una chimenea donde puedes guardar. Camina por la habitación y usa una llave para abrir la puerta a la izquierda.
  26. En el gabinete justo cuando entras a la habitación, hay munición en el cajón del medio. Pasa por la primera puerta a la izquierda para volver a la biblioteca, luego baja las escaleras.
  27. Gira a la izquierda para pasar por las puertas dobles al final, luego abre la puerta ornamentada a la izquierda con la llave para encontrarte en la oficina de Hamilton.

Oficina de Hamilton

  1. Dirígete al gran escritorio en el centro de la habitación. Abre el cajón del escritorio para encontrar un testamento, y una lista de números de teléfono sobre el escritorio.
  2. En la esquina hay otro escritorio. Encuentra el recibo de las teclas de la máquina de escribir y mira la máquina de escribir. Examina el cable que sale de la máquina de escribir, luego la pared a la que se conecta.
  3. Necesitamos encontrar las teclas de la máquina de escribir. Sal de la oficina por donde entraste. Pasa por la segunda puerta a tu izquierda y baja las escaleras hasta el sótano. Una vez en el sótano, dirígete hacia el ascensor. Pasa por la puerta y sigue recto alrededor de la maquinaria. El ascensor está en la esquina. Recoge las teclas de la máquina de escribir del ascensor. También hay una caja frente al ascensor donde encontrarás un revólver.
  4. Regresa a la oficina de Hamilton.
  5. Interactúa con la máquina de escribir para reemplazar las teclas. Las teclas faltantes son T Y I A H C N. Estas forman un anagrama de la palabra secreta que necesitas escribir: CYNTHIA.
  6. Escribe CYNTHIA en la máquina de escribir, y se abrirá una pared secreta. Pasa por el pasaje y baja las escaleras.
  7. En la oficina secreta, hay una llave secreta en un cajón del escritorio. En la mesa con el proyector encontrarás un acuerdo comercial confidencial. En otra mesa hay algunos documentos clasificados.
  8. Abre la puerta al lado opuesto del proyector y pasa. Ahora estás en el sótano, dentro de una habitación inundada. Sal por la puerta al lado del escritorio, luego sigue el sótano a la izquierda. Prepárate para disparar a un lobo fantasma. Mantente a la izquierda. Ignora la puerta que lleva a la escalera y sigue, abriendo las puertas dobles con una llave secreta.

Laboratorio Secreto

  1. Te encontrarás en un laboratorio improvisado. Recoge piezas de repuesto y notas del escritorio frente a ti. Sigue avanzando por el laboratorio y en la mesa de trabajo encontrarás una tarjeta coleccionable (Parabolique #69) y en los cajones algunas baterías.
  2. En una máquina de luz azul en uno de los escritorios, puedes tomar un trozo de Mistanite. Sal por la puerta al fondo del laboratorio.
  3. Ahora estás en un pasaje inundado. Síguelo hasta llegar a un tramo de escaleras y sube por la puerta. Hay algunas piezas de repuesto justo antes de pasar por la puerta.

Pasaje Inundado

  1. Ahora estás en un cobertizo. Hay algunas baterías en un estante y algunos troncos que puedes usar en la chimenea para guardar tu juego. Interactúa con la radio y selecciona «Hola, ¿quién eres?». Progresa en el diálogo seleccionando opciones.
  2. Recoge el bidón de gasolina y sal del cobertizo por la puerta a la izquierda.
  3. Sal a la nieve y dirígete al noreste, siguiendo el camino de madera hasta llegar al muelle.
  4. Interactúa con el bote para usar la gasolina y súbete. Dirígete al norte para viajar a Leech Lake.

Leech Lake

  1. Dirígete al norte/noreste, siguiendo el lago alrededor. Eventualmente pasarás bajo un puente, en ese punto dirígete al noreste, a la derecha, donde encontrarás un muelle cerca de un mirador.
  2. Sube por el muelle e interactúa con el fuego para guardar.
  3. Dirígete a la izquierda hasta la torre de vigilancia. Dentro encontrarás piezas de repuesto y una tarjeta coleccionable (Parabolique #5). Repara la escalera en el lado de la torre de vigilancia usando 10x piezas de repuesto. En la parte superior hay munición, una moneda canadiense, baterías y un botiquín de primeros auxilios.
  4. Baja la torre y dirígete al sureste por el sendero del acantilado. El camino en la parte superior está bloqueado, así que necesitamos encontrar otro camino.
  5. Regresa por el sendero y dirígete al este y luego al sureste. Sigue los acantilados, manteniéndolos a tu derecha. Cuidado con los lobos: si mantienes la distancia, deberías estar a salvo.
  6. Eventualmente llegarás a un campamento con tiendas y un fuego para encender y guardar/calentar. Desde allí, ahora deberías dirigirte al oeste.
  7. Serás perseguido por la criatura ciervo/hombre, pero sigue moviéndote hacia el oeste, no necesitas enfrentarte a él.
  8. Eventualmente deberías ver una casa en una colina hacia el norte/noroeste. Dirígete allí.

Casa Antigua

  1. Interactúa con el intercomunicador junto a la puerta principal y luego pasa por la puerta.
  2. Pasa a la siguiente habitación para hablar con Francoise. Pregúntale sobre Jules Demers, quien encontrarás al noroeste, pero primero necesitaremos el equipo de escalada. Pregunta «¿dónde puedo encontrar el equipo de escalada?»: te dice que vayas a Henryville, que está al suroeste desde aquí.
  3. Sal de la casa y dirígete al oeste donde hay un puente cubierto. Habla con la mujer con el trineo y pasa por las opciones de conversación. Te prestará su trineo, pero primero debes reunir a sus perros.
  4. Hay seis perros que encontrar, y ella te dará orejas de cerdo para darles y traerlos de vuelta a casa. Ve a cada perro e interactúa con ellos; sus ubicaciones están marcadas con huellas de patas en el mapa.
  5. Cuando los hayas encontrado todos, regresa al puente y habla con la mujer nuevamente. Interactúa con el trineo para tomar el control y dirígete al oeste/suroeste desde el puente. Cuando llegues al letrero de Henryville, deja el trineo.
  6. Cuando llegues a Henryville, tu contador Geiger comenzará a sonar, indicando que hay un trozo de mistanita cerca. Equípalo y sigue el marcador para recogerlo. Tendrás que luchar contra algunos lobos fantasmas en el camino.
  7. De vuelta en Henryville, dirígete a la derecha por la carretera y pasa una torre de agua. Baja por el camino de la casa amarilla directamente detrás de la torre de agua, y pasa por la puerta en su jardín.
  8. Cruza el callejón hacia otro patio, gira a la derecha para pasar por una brecha en la cerca. Gira a la izquierda y baja por el callejón.
  9. Hay otra torre de agua frente a ti. Pasa por la derecha para encontrar otro trozo de mistanita.
  10. Regresa a la izquierda y baja por el lado izquierdo del edificio con las decoraciones de Halloween.
  11. Pasa por su jardín y baja por el lado izquierdo del edificio detrás, luego a través de la cerca de ese edificio.
  12. En la carretera, sigue a la izquierda y luego hacia arriba. Pasarás una gran excavadora amarilla y luego gira a la izquierda en una calle principal.
  13. Sigue caminando hacia arriba y verás la tienda general a tu derecha.
  14. Entra en la tienda general. Hay un fuego para encender aquí y guardar/calentar. El hacha de hielo está en la parte trasera de la tienda. También encontrarás algunas baterías, un botiquín de primeros auxilios, munición y algunas piezas de repuesto en los estantes alrededor de la tienda.
  15. Detrás del mostrador hay una bola de nieve de Henryville: interactuar con ella te dará un logro/trofeo.
  16. Sal de la tienda y dirígete al muro de hielo directamente en frente. Usa tu piolet para escalarlo.
  17. En la cima, equipa tu contador Geiger y sigue el marcador para encontrar otro trozo de mistanita. Como siempre, tendrás que disparar a un lobo en el camino.
  18. Ahora necesitas regresar a donde dejaste a tus perros de trineo. Desde la mistanita, dirígete al noreste y puedes dejar caer la cerca. Ten cuidado: aquí tendrás un encuentro con un alce fantasma.
  19. Regresa por donde viniste, atravesando los patios traseros de las casas, dirigiéndote al este/noreste para regresar a tu trineo. Luego cruza el puente y dirígete hacia la casa segura.
  20. Camina hasta la casa y alrededor de la parte trasera para bajar por la puerta principal que estaba cerrada antes.
  21. Vuelve al muelle y sube a tu bote.
  22. En el agua, dirígete al norte pasando las islas y luego al noroeste hasta ver un muelle al otro lado. Desembarca y baja por el muelle; a la izquierda hay un fuego para encender y guardar tu juego. Directamente al frente del muelle hay una pared congelada que ahora puedes escalar con tu piolet.
  23. Antes de subir, dirígete al este. Eventualmente se te pedirá sacar tu contador Geiger y se te dará un marcador, así que dirígete en esa dirección. Tendrás que disparar a algunos lobos fantasmas en el camino. El contador Geiger te dirigirá a otro trozo de mistanita.
  24. Regresa por donde viniste y sube por la pared congelada. Cuando estés en la cima, dirígete al oeste y luego al suroeste hasta ver una torre de radio. Sube.

Torre de Radio

  1. Fuera de la torre de radio encontrarás algunos equipos para examinar junto con algunas piezas de repuesto en una mesa.
  2. Pasa por la puerta amarilla y luego por la puerta de la torre de radio.
  3. En la mesa a tu izquierda encontrarás una tarjeta coleccionable (Parabolique #42).
  4. Habla con Jules Demers. Di “Francoise me envió aquí para ayudar”, luego “Sobre el HMC…”. Luego pregunta sobre la mistanita y sobre tu salud. Jules te dará una tarjeta de acceso a las instalaciones de HMC.
  5. Sal de la torre de radio y dirígete a la puerta que lleva al suroeste. Pasa por la siguiente puerta y encontrarás a tus perros de trineo esperando por ti.

Corporación Minera Hamilton

  1. Súbete a tu trineo y dirígete al oeste. Tendrás que abrir otra puerta. Antes de pasar, entra en la pequeña cabaña, donde encontrarás algunos consumibles y una tarjeta coleccionable (Parabolique #89). También hay un fuego que puedes encender aquí para guardar.
  2. De vuelta en tu trineo, dirígete al oeste y luego al noroeste por una puerta, donde encontrarás un gran agujero en el suelo. Dirígete hacia el agujero y baja de tu trineo.
  3. Tendrás un encuentro con un oso fantasma, así que ten cuidado.
  4. Rodea el agujero hasta llegar a la entrada de la mina. En la cabaña a tu izquierda, encontrarás munición y piezas de repuesto. Sigue por el largo túnel hasta la entrada de la mina.
  5. Entra en el ascensor e interactúa con los controles para viajar al laboratorio subterráneo.

Laboratorio Subterráneo

  1. Dirígete por el pasillo y toma la primera a la izquierda hacia el vestuario. Examina los casilleros abiertos para encontrar consumibles. En la parte trasera de la zona de duchas hay un botiquín de primeros auxilios. Sal de la habitación y sigue caminando hacia el sur por el pasillo.
  2. Toma la siguiente a la izquierda y pasa por una puerta a la derecha para entrar en una sala de descanso. Nuevamente, encontrarás consumibles.
  3. Sal de la habitación y regresa al pasillo principal, luego toma la tercera a la izquierda. Sigue el camino y sube las escaleras, donde encontrarás una sala de control.
  4. Aquí, puedes interactuar con un panel de control para guardar tu juego.
  5. Dirígete al escritorio naranja central, donde encontrarás una nota sobre las baterías. Presiona el botón “protocolo de emergencia” para detener la alarma. Necesitarás encontrar cinco baterías para colocarlas en el escritorio para desbloquear diferentes áreas del laboratorio.
  6. Examina el cuerpo en el suelo: hay una nota que da una pista sobre la ubicación de una de las baterías: “al final del túnel”.
  7. Encontrarás una batería en la caja justo delante del cuerpo. Colócala en el panel de control, luego activa el interruptor para ‘B’ para desbloquear el área B.
  8. Baja de nuevo, pasa por la puerta y sigue el camino hasta el pasillo principal. Pasa por las puertas dobles a tu izquierda.

Laboratorio Subterráneo – Área B

  1. Dirígete al fondo del pasillo, donde te encontrarás en un laboratorio.
  2. Recoge un gato hidráulico al final del escritorio justo delante de ti. Úsalo en la persiana derecha al fondo de la habitación. Te falta una manivela, así que no puedes hacer nada con ella aún.
  3. Revisa la habitación con el cuerpo del lobo para encontrar un informe de autopsia y ver una memoria fantasma.
  4. Pasa por la puerta blanca para entrar en un pasillo. Dirígete por el pasillo para ver otra memoria. Explora cada una de las salas de interrogatorio. Cuando llegues a la primera habitación a la derecha, interactúa con el panel de comunicación para hablar con un sujeto.
  5. El hombre con el que estás hablando es Thomas Matoush. Pasa por las opciones de conversación. Te dice que te dirijas al ala de Investigación y Desarrollo. Pregúntale sobre el acceso al ala E. Antes de que te diga cómo acceder, quiere dos archivos de empleados: números 252 y 215 de los archivos.
  6. Regresa al laboratorio, y ahora la primera persiana estará abierta, revelando un área de almacenamiento de animales. Prepárate para luchar contra un lobo fantasma. Aquí puedes encontrar una manivela, úsala en el gato hidráulico en la segunda persiana.
  7. Agáchate bajo la persiana y pasa por el estante caído. Pasa por las pilas de cajas hasta llegar al final de la habitación. Hay una trampilla de acceso llena de agua y una batería.
  8. Volveremos a bajar por la trampilla más tarde, pero por ahora, toma la batería y llévala de vuelta a la sala de control. Puedes usar el ascensor desde el área principal.
  9. Coloca la batería en el panel de control y activa el interruptor para el Área C.

Laboratorio Subterráneo – Área C

  1. Regresa al área central y pasa por la puerta hacia el área C. Dirígete al final del pasillo y pasa por las puertas dobles, cuidado con un lobo fantasma en el camino.
  2. Pasa por el montacargas y las cajas, luego rodea el gran domo de cristal. En una sala de casilleros a un lado, encontrarás una tarjeta coleccionable (Parabolique #0).
  3. Sigue hacia el otro lado del edificio, donde encontrarás un largo túnel. Dirígete hasta el final y recoge una batería. Llévala de vuelta a la sala de control y colócala en el panel.
  4. Activa el interruptor para el Área D y regresa al área principal.

Laboratorio Subterráneo – Área D

  1. Pasa por la puerta hacia el Área D y dirígete a la puerta al final. Te encontrarás en un pasillo de oficinas, aunque una gran sombra de lobo al final debería darte una pausa. Prepárate para disparar a un lobo fantasma.
  2. En la segunda habitación a tu izquierda, encontrarás una nota en uno de los cajones del escritorio que te da otra pista sobre la ubicación de la batería: hay una en el área de plomería ubicada en los archivos.
  3. Regresa al pasillo principal y da la vuelta a la esquina. Pasa por la puerta a tu izquierda. Hay un aviso de entrega en el cajón del escritorio y una tarjeta coleccionable en el lado oscuro del escritorio (Parabolique #99).
  4. Sal de la habitación y pasa por el vehículo naranja. Sigue por el pasillo y encontrarás una consola donde puedes guardar tu juego.
  5. Entra en la oficina de Hamilton al final del pasillo para encontrar información secreta en el cajón de su escritorio y una carta de investigación en el escritorio. Sal de la oficina. Hay una puerta de acceso al Área E, pero no puedes desbloquearla sin una tarjeta de acceso. Volveremos más tarde. Regresa a la sala de control.
  6. Apaga el interruptor para el Área D, luego activa el interruptor para ‘Ventilación’. Regresa al área de acceso principal.

Laboratorio Subterráneo – Área B y C

  1. Regresa por la puerta hacia el Área B y bajo la persiana mantenida abierta con el gato. Esta vez, baja por la trampilla de acceso. Tendrás que nadar, lo que significa que Carl tiene un tiempo limitado. Dirígete hacia adelante, esquivando y buceando alrededor de las tuberías de metal.
  2. Cuando llegues al final, sube a la superficie, luego bucea en el siguiente cuerpo de agua. Cuando subas a la superficie, cruza la plataforma y baja al agua al otro lado. Sigue el camino alrededor, esquivando y buceando por las tuberías.
  3. Saldrás en un espacio cerrado de garaje: presiona el botón junto a las persianas para abrir la puerta. Ahora estás en el Área C. En el espacio del garaje contigo hay otra batería, recógela y llévala a la sala de control. Colócala en la máquina. Ahora, activa el drenaje de agua pero apaga el área C.
  4. Regresa y dirígete al Área B. Una vez más, pasa por el laboratorio, bajo la persiana y baja por la trampilla de acceso. Esta vez, no hay agua. Sigue el mismo camino que antes, saliendo en el garaje del Área C.
  5. Sal del garaje y gira a la izquierda, pasando bajo una puerta de garaje medio abierta. Aquí encontrarás otra trampilla de acceso. Baja por ella.
  6. Sigue el camino hasta llegar a un área abierta con un montacargas. Sube la rampa y entra en una habitación iluminada. Hay un engranaje en la mesa, recógelo.
  7. Baja de nuevo la rampa y sube la escalera para bajar por la rampa al otro lado. Interactúa con el carrito para mover las cajas. Recoge la batería detrás de ti. No puedes subir escaleras con la batería, así que tendremos que ser creativos para sacarla.
  8. Regresa a la habitación donde encontraste el engranaje. Coloca la batería en la cinta transportadora, luego interactúa con ella para colocar el engranaje. La cinta transportadora se activará, llevando la batería a un área en C a la que no puedes llegar.
  9. Hora de regresar a la sala de control. Apaga la energía de ventilación y activa todos los demás interruptores.
  10. Regresa al Área C.
  11. Hay un trozo de mistanita que obtener antes de encontrar la batería. Baja por la trampilla y sigue el camino hasta llegar a un gran ventilador. Anteriormente estaba girando, pero ahora podemos pasar por debajo después de apagar la ventilación. Encontrarás un trozo de mistanita detrás.
  12. Regresa por la trampilla y entra en la habitación con el gran domo de cristal. En la esquina encontrarás la cinta transportadora con la batería. Llévala de vuelta a la sala de control y colócala en la máquina. Eso son todas las cinco baterías.

Laboratorio Subterráneo – Investigación y Desarrollo

  1. Asegúrate de que tanto el drenaje de agua como la ventilación estén apagados, luego regresa al área C. Pasa por la puerta medio abierta y baja por la trampilla de acceso. Has estado aquí antes cuando estaba drenado, pero el nivel del agua ahora te permite acceder a una nueva área a través de un ventilador en la pared.
  2. Pasa por el ventilador y bajo el ventilador. Gira a la izquierda y luego a la izquierda de nuevo para entrar en los archivos. En los archivos, examina la punta de flecha. También hay algunas notas dispersas por la habitación.
  3. En la esquina más alejada encontrarás una bola de nieve escondida en un estante. Interactúa con ella para un trofeo.
  4. Obtén los archivos números 252 y 215, luego sal completamente, regresando al Área B para charlar con el prisionero.
  5. Cuando llegues a la sala de interrogatorios, di “aquí están los archivos”. Sigue la conversación. Luego pregunta sobre la tarjeta de acceso. Te dirá que vayas al vestuario, que está en el Área A.
  6. Dirígete al Área A, donde comenzamos. Baja por el pasillo y debes bajar por el último giro a la derecha. Mira la memoria fantasma, luego accede al casillero que acabas de ver, es el casillero 142. Finalmente tenemos una tarjeta de acceso para el Área E.
  7. Regresa a la sala de control y apaga el Área B y enciende la ventilación y el drenaje de agua.
  8. Ahora dirígete al Área D.

Laboratorio Subterráneo – Área E

  1. En el Área D, rodea el pasillo hasta llegar a la puerta bloqueada al final. Usa la tarjeta de acceso para entrar en el Área E.
  2. Pasa directamente por el pasillo, a través del siguiente conjunto de puertas dobles. Baja la rampa y pasa a la habitación a la izquierda. Sube la escalera e interactúa con el cadáver. Es Thomas Matoush, la persona con la que estabas hablando en la sala de interrogatorios.
  3. Toma el prototipo y los planos de la caja fuerte junto a él.
  4. Ahora podemos irnos, pero primero, visitemos la habitación de Thomas Matoush en el Área B. Obviamente no está allí, pero su habitación ahora está abierta y encontrarás un trozo de mistanita.
  5. Ahora, sal del laboratorio subterráneo. Pasa por el Área A hasta el final y sal por la puerta.

Valle de Eeweewach

  1. Fuera del laboratorio subterráneo, regresa por el agujero y sube la rampa nevada. Cuando llegues a la cima, encontrarás a tus perros de trineo regresando hacia ti. Súbete a tu trineo y dirígete al noreste de regreso a la torre de radio.
  2. Entra en la torre de radio y habla con Jules. Dile que tienes el prototipo y la mistanita. Recibirás un desintegrador de mistanita de su parte.
  3. Ahora necesitas reunirte con Jules en el Valle de Eeweewach. Está al sureste del mapa. Así que, desde la torre de radio, dirígete al noroeste y sigue el camino de regreso al muro de hielo. Desciende y dirígete al muelle justo enfrente para subir a tu bote. Usa la opción de viaje rápido para ir a la ‘Casa Antigua’.
  4. Camina hasta la casa desde el muelle y súbete a tu trineo que te espera justo enfrente de la casa. Muévete hacia el este hasta llegar a una puerta amarilla cerrada. Interactúa con ella para abrirla, luego pasa. Cuando se te indique, viaja al Valle de Eeweewach.
  5. Te moverás hacia el oeste a lo largo del valle para reunirte con Jules en el campamento improvisado.

Área de Cuarentena

  1. Cuando llegues al campamento improvisado, encuentra a Jules en una tienda. Hay un fuego que puedes encender para guardar tu juego. En el escritorio de Jules encontrarás una tarjeta coleccionable (Parabolique #86). Habla con Jules. Necesita cuatro trozos de mistanita roja, que deberías encontrar alrededor del Valle de Eeweewach.
  2. Regresa por donde viniste en tu trineo y presta atención a tu contador Geiger. Cada vez que se active, equípalo y sigue el marcador hasta la mistanita.
  3. La mala noticia es que no todos los trozos de mistanita son rojos, así que ocasionalmente seguirás la pista de uno azul. Puedes saber cuándo estás cerca de un trozo rojo: tu vista se volverá roja. Necesitarás usar tu desintegrador de mistanita en las bestias y grandes cristales que bloquean tu camino.
  4. Hemos marcado la ubicación de cuatro trozos de mistanita roja en el mapa.
    • #1 es bastante fácil. Dirígete al área y ten cuidado con el gran ciervo. Hay un cristal que debes disparar antes de llegar a la mistanita roja.
    • Al rastrear #2, asegúrate de tener tu contador Geiger encendido y sigue la flecha para abrirte paso por la cueva, de lo contrario te perderás. Cuando llegues al campamento, encontrarás la mistanita roja en la mano de un cadáver un poco más adelante.
    • Para #3, ten cuidado al atravesar el bosque después de pasar los edificios de tala. Los árboles están armados con trampas, así que presta atención y busca huecos mientras te diriges hacia la mistanita.
    • #4 es autoexplicativo: dispara a través del cristal y mata a algunos lobos.
  5. Cuando tengas los cuatro pedazos, regresa con Jules. Dile que has recogido la mistanita roja. Te dirá que sigas las vías del tren y te dará un dispositivo para neutralizar la mistanita.
  6. Dirígete al oeste a lo largo de las vías del tren. Dispara a los cristales azules con tu desintegrador para pasar por el túnel. Estos pueden ser un poco complicados: párate en el remolque del tren y apunta a la parte superior de los cristales.
  7. Pasa por el túnel siguiendo el tren hacia abajo.

Corazón de la Tormenta

  1. Esto es todo: el tramo final. Hay dos balizas a las que necesitamos llegar, mientras somos perseguidos por el hombre-ciervo.
  2. Comenzaremos con la del sur, así que dirígete al sur, destruyendo dos cristales con tu desintegrador en el camino. Interactúa con la primera baliza, luego dirígete al norte hacia la segunda.
  3. Cuando aparezca el hombre-ciervo, dispárale con tu desintegrador para aturdirlo. No puede ser asesinado permanentemente, al menos no todavía.
  4. Al acercarte a la segunda baliza, necesitarás cruzar un puente de madera y luego romper otro cristal. La baliza está justo adelante, así que actívala.
  5. Ahora, dirígete a la torre de radio. Regresa cruzando el puente de madera y muévete hacia el suroeste hasta llegar a una pared de hielo. Súbela con tus piolets.
  6. Gira a la izquierda en la cima y llegarás a otra pared de hielo. Sube, luego gira a la derecha, donde verás una cerca. Pasa por debajo de un hueco en la cerca, luego por la puerta y la puerta de la torre de radio.
  7. Es un poco como un laberinto dentro de la torre de radio. Necesitas llegar a la cima, pasando por los muebles y subiendo unas escaleras. Cuando llegues al techo, sube la escalera de la torre.
  8. En la cima, instala el dispositivo en el panel de la izquierda, luego tira del interruptor junto a él. Disfruta de la explosión, luego baja la escalera y sal de la torre de radio.
  9. Pasa por el hueco en la cerca, luego baja, escalando un cristal caído.
  10. Encontrarás al hombre-ciervo debilitado en el fondo: dispárale con tu desintegrador para acabar con él.
  11. Cortarás al día, frente a una cabaña. Examina el cadáver bajo un árbol. Entra en la cabaña y lee la carta de disculpa. Mira el diario quemado en la chimenea. Escucha un mensaje de rescate desde la radio. Mira la foto y encuentra una pistola de bengalas en el cofre.
  12. Sal afuera y presiona X/A para usar tu pistola de bengalas.

¡Eso es todo! ¡Has completado Kona II! Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a superar cualquier obstáculo.