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Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

PC
Développeur
Interplay Entertainment
Éditeur
Edusoft
Sortie initiale
10 October, 1997
Genres
Ajouté à GP
June 2021
Plateformes
85
Basé sur 583 évaluations des membres.
Source d'évaluation: IGDB

Combien de temps dure le Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game ?

En ce qui concerne les objectifs principaux, Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game prend généralement environ 14 heures pour être complété. Cependant, si vous êtes un joueur dévoué qui vise à explorer tous les aspects du jeu, vous pouvez vous attendre à passer environ 132 heures pour atteindre une complétion à 100%.

14 heures

Scénario principal

7 heures

Principal + Annexes

132 heures

Complétionniste

À propos de ce jeu

Le habitant de la Caverne est chargé d'explorer la Californie post-nucléaire afin de récupérer une puce d'eau pour remplacer la puce cassée de la Caverne 13, leur foyer, dont ils sont le premier à sortir. Le joueur s'engage dans la création de personnage RPG western et des combats tactiques au tour par tour tout en faisant connaissance avec les établissements et les factions de personnes, de mutants et de goules grâce à des arbres de dialogue ramifiés.

Fallout se déroule dans un calendrier qui s'est écarté du nôtre quelque temps après la Seconde Guerre mondiale, et où la technologie, la politique et la culture ont suivi un cours différent. Au XXIe siècle, un conflit mondial est déclenché par une pénurie mondiale de pétrole. Plusieurs nations commencent à se battre les unes contre les autres pour les dernières ressources non renouvelables, à savoir le pétrole et l'uranium ; connus sous le nom de guerres des ressources, les combats débutent en avril 2052 et finissent en 2077. La Chine envahit l'Alaska en hiver 2066, ce qui pousse les États-Unis à déclarer la guerre à la Chine et à utiliser les ressources canadiennes pour subvenir à leurs besoins de guerre, malgré les protestations canadiennes. Finalement, les États-Unis annexent violemment le Canada en février 2076 et reprennent l'Alaska près d'un an plus tard. Après des années de conflit, le 23 octobre 2077, une guerre nucléaire mondiale éclate. On ne sait pas qui frappe en premier, mais en moins de quelques heures, la plupart des grandes villes sont détruites. Les effets de la guerre ne disparaissent pas pendant les cent prochaines années et, par conséquent, la société humaine s'est effondrée, laissant seulement des colonies de survivants à peine capables de subvenir à leurs besoins dans le désert aride, tandis que quelques-uns vivent à travers ce qui se passe dans des abris souterrains connus sous le nom de Vaults. L'un d'entre eux, la Vault 13, est le foyer du protagoniste, où le jeu commence. Dans la Vault 13, en 2161 en Californie du Sud, 84 ans après la guerre nucléaire. Le Water Chip, une puce informatique responsable des machines de recyclage et de pompage d'eau, tombe en panne. L'Intendant de la Vault charge le protagoniste, le Dweller de la Vault, de trouver un remplaçant. On lui donne un appareil portable appelé "Pip-Boy 2000" qui suit la cartographie, les objectifs et la comptabilité. Armé du Pip-Boy 2000 et d'un équipement spartiate, y compris une petite somme de bouchons en bouteille utilisés comme monnaie dans le monde post-apocalyptique, le personnage principal est envoyé sur la quête.

Langues prises en charge

Langue Audio Sous-titres Interface

Classification par âge

esrb
grac
usk
acb
pegi