
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
El Habitante de la Bóveda se encarga de explorar la postnuclear California para recuperar un chip de agua que reemplace el roto del Bóveda 13, su hogar, del que son la primera persona en salir. El jugador participará en la creación de personajes estilo RPG occidental y combates t...
Fallout se desarrolla en una línea temporal que se desvió de la nuestra algún tiempo después de la Segunda Guerra Mundial, y donde la tecnología, la política y la cultura siguieron un curso diferente. En el siglo XXI, un conflicto mundial es provocado por una escasez global de petróleo. Varias naciones comienzan a guerrear entre sí por los últimos recursos no renovables, a saber, el petróleo y el uranio; conocidas como las Guerras de Recursos, las luchas comienzan en abril de 2052 y terminan en 2077. China invade Alaska en el invierno de 2066, causando que Estados Unidos vaya a la guerra con China y use los recursos canadienses para abastecer sus esfuerzos bélicos, a pesar de las quejas canadienses. Eventualmente, Estados Unidos anexa violentamente Canadá en febrero de 2076 y recupera Alaska casi un año después. Después de años de conflicto, el 23 de octubre de 2077, se produce una guerra nuclear global. No se sabe quién ataca primero, pero en menos de unas horas, la mayoría de las grandes ciudades son destruidas. Los efectos de la guerra no desaparecen durante los siguientes cien años y como consecuencia, la sociedad humana se ha colapsado dejando solo asentamientos de supervivientes que apenas pueden ganarse la vida en el yermo desolado, mientras que unos pocos sobreviven al evento en refugios subterráneos llamados Vaults. Uno de estos, Vault 13, es el hogar del protagonista, donde comienza el juego. En Vault 13, en el año 2161 en el sur de California, 84 años después de la guerra nuclear. El Chip del Agua, un chip informático responsable de los equipos de reciclaje y bombeo de agua, se rompe. El Supervisor de la Bóveda encarga al protagonista, el Habitante de la Bóveda, que encuentre un reemplazo. Se le da un dispositivo portátil llamado "Pip-Boy 2000" que realiza un seguimiento de la elaboración de mapas, los objetivos y la contabilidad. Armado con el Pip-Boy 2000 y equipo escaso, incluyendo una pequeña cantidad de tapas de botellas que se utilizan como moneda en el mundo postapocalíptico, el personaje principal es enviado a la búsqueda.







