Dungeon Keeper
Desarrollador Bullfrog Productions |
Editor Electronic Arts |
Lanzamiento 26 June, 1997 |
Géneros
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Añadido a Game Pass
March 2021 |
Plataformas
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¿Cuánto dura el Dungeon Keeper ?
En cuanto a los objetivos principales, Dungeon Keeper suele durar alrededor de 24 horas para completarse. Sin embargo, si eres un jugador dedicado que busca explorar cada aspecto del juego, puedes esperar pasar aproximadamente 209 horas para lograr el 100% de finalización.
Historia principal
Principal + Misiones secundarias
Completista
Acerca de este juego
Dungeon Keeper es un juego de estrategia en el que el jugador intenta construir y gestionar una mazmorra o guarida mientras la protege de los personajes héroes invasores que buscan robar las riquezas del jugador y matar a los monstruos. Este fue el proyecto final de Peter Molyneux con Bullfrog antes de que se fuera en agosto de 1997 para formar Lionhead Studios. El jugador utiliza el mouse, representado en pantalla como una mano, para interactuar con una barra en la parte izquierda de la pantalla, lo que le permite seleccionar qué habitaciones construir y qué hechizos lanzar. El jugador también puede utilizar la mano para recoger criaturas y objetos en la mazmorra y llevarlos alrededor, permitiendo tácticas como reunir una fuerza de asalto y dejar caer las criaturas en masa una vez se ha establecido un foothold. La mano también permite al jugador "soltar" objetos y interactuar con ellos: los monstruos aceleran cuando se les golpea, algunos trampas serán desencadenados y los reos en la Cámara de Tortura pueden ser torturados. La vista principal del juego es en perspectiva isométrica; esta vista puede ser acercada y rotada. El jugador también tiene la opción de poseer una de sus criaturas y ver la mazmorra desde su perspectiva en primera persona, además de utilizar sus ataques y habilidades. La mapa está dividido en un grid de rectángulos, la mayoría de los cuales son invisibles. Una sección más pequeña del mapa se muestra como un minimap en la esquina superior izquierda de la pantalla. También hay disponible una vista del mundo, y al principio del juego el jugador recibe una de las 20 regiones de un país ficticio idílico para destruir. A medida que el jugador avanza a través de estas regiones, cada una de las cuales representa un nivel del juego, las áreas previamente conquistadas aparecerán saqueadas, distorsionadas y malvadas. Antes de comenzar un nuevo nivel, el Mentor hablará con el jugador sobre la región actual y sus atributos. Después de completar un nivel, el Mentor hablará sobre el "mejorado" de la región destruida: "Las calles corren con sangre de los caídos. Los gritos de dolor y los aullidos de angustia raspan el aire nocturno como un siren vengadora".