
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
The Vault Dweller is tasked with exploring post-nuclear California in order to retrieve a water chip to replace the broken chip of Vault 13, their home, which they are the first person to ever leave. The player will engage in Western RPG character building and turn-based tactical...
Fallout spielt in einer Zeitleiste, die sich nach dem Zweiten Weltkrieg von unserer abwichen und in der Technologie, Politik und Kultur einen anderen Verlauf genommen haben. Im 21. Jahrhundert wird ein weltweiter Konflikt durch den globalen Mangel an Erdöl ausgelöst. Mehrere Nationen beginnen, um die letzten nicht erneuerbaren Ressourcen, nämlich Öl und Uran, zu kämpfen. Bekannt als Ressourcenkriege, beginnt das Kämpfen im April 2052 und endet 2077. China überfällt Alaska im Winter 2066, was dazu führt, dass die Vereinigten Staaten Krieg gegen China führen und kanadische Ressourcen nutzen, um ihre Kriegsbemühungen zu unterstützen, trotz Beschwerden Kanadas. Letztendlich aneidet die Vereinigte Staaten Kanada gewaltsam im Februar 2076 und erobert Alaska fast ein Jahr später zurück. Nach Jahren des Konflikts ereignet sich am 23. Oktober 2077 ein globaler Atomkrieg. Es ist nicht bekannt, wer zuerst angreift, aber innerhalb weniger Stunden werden die meisten Großstädte zerstört. Die Auswirkungen des Krieges verblassen nicht in den nächsten hundert Jahren und als Folge davon ist die menschliche Gesellschaft zusammengebrochen, wobei nur Überlebende-Siedlungen übrig sind, die kaum über die Runden kommen können, während einige das Ereignis in unterirdischen Fallout-Unterkünften namens Vaults überleben. Einer dieser Vaults, Vault 13, ist das Zuhause des Protagonisten, wo das Spiel beginnt. In Vault 13, im Jahr 2161 in Südkalifornien, 84 Jahre nach dem Atomkrieg. Die Wasserchip, ein Computerchip, der für die Wasseraufbereitung und -pumpenanlage verantwortlich ist, bricht. Der Vault-Überwacher beauftragt den Protagonisten, den Vault Dweller, mit der Suche nach einem Ersatz. Er oder sie erhält ein tragbares Gerät namens „Pip-Boy 2000“, das Kartenerstellung, Ziele und Buchhaltung verfolgt. Ausgestattet mit dem Pip-Boy 2000 und bescheidenen Ausrüstung, einschließlich einer kleinen Summe an Flaschenkappen, die in der postapokalyptischen Welt als Währung dienen, wird die Hauptfigur auf die Suche geschickt.







