Dungeon Keeper
Entwickler Bullfrog Productions |
Herausgeber Electronic Arts |
Veröffentlichung 26 June, 1997 |
Genres
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Hinzugefügt im GP
March 2021 |
Plattformen
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Wie lange ist das Dungeon Keeper ?
Wenn es um die Hauptziele geht, benötigt Dungeon Keeper normalerweise etwa 24 Stunden, um abgeschlossen zu werden. Wenn Sie jedoch ein engagierter Spieler sind, der jeden Aspekt des Spiels erkunden möchte, können Sie damit rechnen, ungefähr 209 Stunden für eine 100%ige Abschlussrate aufzuwenden.
Hauptstory
Hauptstory + Nebenmissionen
Vollständig
Über dieses Spiel
El juego de estrategia "Dungeon Keeper" se centra en la construcción y gestión de un sótano o guarida mientras se protege de los personajes héroes que intentan robar tesoros y matar a varios monstruos. El jugador utiliza el ratón, representado en pantalla como una mano, para interactuar con una barra en la parte izquierda de la pantalla y seleccionar qué habitaciones construir y qué hechizos lanzar. La mano también permite al jugador recoger criaturas y objetos en el sótano y llevarlos a cabo, lo que permite tácticas como reunir un ejército asaltante y dejar caer las criaturas en masa una vez se ha establecido un punto de apoyo. La vista principal del juego es en perspectiva isométrica; esta vista puede zoomarse y rotarse. El jugador también tiene la opción de poseerse a uno de sus criaturas y ver el sótano desde esa perspectiva, así como utilizar ataques y habilidades. La carta es dividida en una malla de rectángulos, la mayoría de los cuales son invisibles. Un mapa más pequeño se muestra en la parte superior izquierda de la pantalla. También está disponible un mapa del mundo y al principio del juego el jugador recibe uno de los 20 regiones de un país ficticio y idílico para destruir. A medida que el jugador progresa a través de estas regiones, cada una de las cuales representa un nivel del juego, las áreas previamente conquistadas aparecerán desfiguradas, distorsionadas y malvadas. La corazón del sótano representa la conexión del Dungeon Keeper con el mundo. Si se destruye, el jugador pierde el nivel y debe restarting. Además de los corazones, el jugador comienza con un pequeño número de imp, la fuerza laboral genérica para todas las actividades del sótano: pueden excavar túneles en el suelo circundante, capturar habitaciones y Portales enemigos, minar oro y gemas, establecer trampas y atacar cuando se sienten desesperados o amenazados. Algunos imp también pueden ser "golpeados" para que trabajen más rápido durante un período de tiempo, pero pierdan parte de su salud y felicidad. Una vez que los Imps están ocupados trabajando, el jugador debe configurar una infraestructura básica: guaridas para monstruos, una Incubadora (donde gallinas, que sirven como alimento para los minions, se crían) y un Tesoro para almacenar oro. Después de conectar el sótano a un "Portal", los monstruos llegan. A medida que avanza el juego, el jugador se mueve a lo largo de una rama tecnológica, desbloqueando habitaciones adicionales. El sótano tiene una ecología desarrollada: algunos criaturas son enemigos naturales. Las moscas y los arañuelos están a menudo en conflicto entre sí, mientras que un Reaper Cornado, si se ha vuelto loco, atacará todas las criaturas en su trayecto. Los objetivos para cada nivel son relativamente fáciles: generalmente caen en la línea de eliminar la fuerza heroica o destruir a todos los otros Dungeon Keepers en el nivel.